День 14-й

Дата публикації: 07.08.2018 Переглядів:

Знайшов кумедну штуку, пов'язану з кнопкою "Назад". Зараз пояснюю і що за штука така, і що то за кнопка взагалі. Але спочатку... Це той випадок, коли автор програми не бачить у ній помилок, бо він знає, як працює, і куди потрібно натискати. Вкотре переконуюсь у тому, що без тупого "жмакання" на все, що можна натиснути, не обійтися.

А тепер по порядку. Що за кнопка "Назад" така? У грі є передісторія, яка знайомить гравця із сюжетом, вводить в управління в грі, та й так далі. Передісторія зроблена у стилі візуальної новели, коли текст з'являється на екрані поступово, не весь, але це можна прискорити. Мені цей стиль здався цілком доречним у цьому випадку. Текст можна прискорити, натиснувши або на нього, або на кнопку "Далі", як і в будь-якій іншій візуальній новелі. Але якщо ви випадково двічі натиснули на екрані, текст переключиться на наступний. Щоб цей текст можна було прочитати повторно, я додав кнопку "Назад", для зручності.

Кнопка "Назад" присутня протягом усієї передісторії, але в цьому і виникла проблема. Передісторію я зробив навіть раніше, ніж зробив збереження у грі. Відповідно, ваш початковий бюджет у мене формувався теж під час читання передісторії, тому що я на той момент не прив'язував його до "Нової гри". Через це, якщо під час відображення вашого бюджету, ви натиснете "Назад", а потім знову натиснете "Далі", ваш бюджет зміниться, і він може як стати більшим, так і стати меншим. Так можна балуватися, доки не випаде найбільший бюджет. Хоча для цього потрібно кілька годин клацати "Назад-Далі", але не в цьому суть.

Зараз я прив'язав цей процес до вибору "Нової гри", і тепер кнопка "Назад" ніяк не змінить ваші початкові умови, але це смішний глюк, який я знайшов абсолютно випадково, просто перевіряючи, як працює кнопка "Назад".

*усі скріншоти занадто старі і перекладатися не будуть.

День 14-й

Поділитися:

Посилання скопійоване