З моменту того, як я почав займатися цим проектом, минуло вже днів 15, якщо не більше, а опублікую я це ще пізніше, так що на момент, коли ви це читатимете, може, пройде вже цілий місяць. Але, власне, не в цьому суть. Зараз я коротко розповім, чого я досяг за ці дні. І ця інформація не повторюватиметься з тим, що я вже розповів.
На даний момент я перестворював проект чотири рази, і зараз працюю в четвертому. Одного разу, десь першого тижня, коли я працював з другим проектом, у мене виникла проблема. Я підключив планшет до комп'ютера, а програма на ньому не запустилася. Видало помилку. Я не довго думаючи просто перестворив проект (третій) і почав усе з нуля. Я подумав, що десь накосячив в інтерфейсі. Якраз у другому проекті я експериментував із різним видом інтерфейсу.
Але все виявилося набагато цікавішим. Якоїсь миті у мене така ж помилка виникла вже в 4-му проекті. Я почав думати, в чому може бути проблема, бо четвертий проект розпочинати з нуля вже не хотілося. У четвертому проекті я повністю розібрався з тим, як повинно поводитися масштабування основних елементів, вже були нариси інтерфейсу, який я хотів використовувати, ну загалом починати з нуля вже не хотілося.
Так ось, помилка виявляється виникала через те, що я іноді працюю на ноутбуці, а іноді на комп'ютері. Якщо я щось зробив з комп'ютера, запустив це на планшеті, щоб протестувати, а потім перейшов працювати на ноутбук, то при спробі запустити цю програму через ноутбук з'явиться помилка. І власне навпаки. Вирішується ця проблема дуже просто - потрібно видалити програму з планшета і запустити його ще раз через той комп'ютер або ноутбук, через який хочеться. Загалом більше з цією проблемою я не стикався, бо частенько почав видаляти додаток, перш ніж його протестувати з планшета.
Зараз у додатку є заднє тло, екран вибору збереження та екран історії, який знайомить гравця із сюжетом гри. Ви можете сказати, що це дуже мало за два тижні, але я дуже заглибився у дрібниці. Я не просто накидав елементи на форму і прописав їх функції. Я заморочився, щоб ці елементи нормально масштабувалися, я заморочився з анімацією, і я зараз говорю не тільки про анімацію колеса огляду та американських гірок. Я додав анімацію хмар - дрібниця, але мені здається це важливим. Я багато часу витратив на дрібниці, які можуть бути навіть і не помічені, але все ж таки. Ось якось так відбувається процес створення гри.