C момента того, как я начал заниматься этим проектом прошло уже дней 15, если не больше, а опубликую я это еще позже, так что на момент, когда вы это будите читать, может, пройдет уже целый месяц. Но собственно не в этом суть. Сейчас я вкратце поведаю, чего же я добился за эти дни. И эта информация не будет повторяться с тем, что я уже рассказал.
На данный момент я пересоздавал проект 4-ри раза, и сейчас работаю в четвертом. Один раз, где-то на первой неделе, когда я работал со вторым проектом, у меня возникла проблема. Я подключил планшет к компьютеру, а приложение на нем не запустилось. Выдало ошибку. Я не долго думаючи просто пересоздал проект (третий) и начал все с нуля. Я подумал, что где накосячил в интерфейсе. Как раз во втором проекте я экспериментировал с разным видом интерфейса.
Но все оказалось намного интереснее. В какой-то момент у меня такая же ошибка возникла уже в 4-м проекте. Я начал думать, в чем может быть проблема, потому что четвертый проект начинать с нуля уже не хотелось. В четвертом проекте я как раз полностью разобрался с тем, как должно вести себя масштабирование основных элементов, уже имелись наброски интерфейса, который я хотел использовать, ну в общем начинать с нуля уже не хотелось.
Так вот ошибка оказывается возникала из-за того, что я иногда работаю на ноутбуке, а иногда на компьютере. Если я что-то сделал с компьютера, запустил это на планшете, дабы протестировать, а затем перешел работать на ноутбук, то при попытке запустить это приложение через ноутбук появиться ошибка. И собственно наоборот. Решается эта проблема крайне просто - нужно удалить приложение с планшета и запустить его еще раз через тот компьютер или ноутбук, через который хочется. В общем больше с этой проблемой я не сталкивался, ибо частенько начал удалять приложение прежде чем его протестировать с планшета.
Сейчас в приложении есть задний фон, экран выбора сохранения и экран истории, который знакомит игрока с сюжетом игры. Вы можете сказать, что это очень мало за две недели, но я весьма сильно углубился в мелочи. Я не просто накидал элементов на форму и прописал их функции. Я замарочился, что бы эти элементы нормально масштабировались, я замарочился с анимацией, и я сейчас говорю не только про анимацию колеса обозрения и американских горок. Я добавил анимацию облаков - мелочь, но мне кажется это важным. Я много времени потратил на мелочи, которые могут быть даже и не замечены, но все же. Вот как-то так проходит процесс создания игры.