Коли я сів писати 15-й день, я хотів розповісти трохи про інше, але захопився і вийшла розповідь про проблеми випадкової вибірки товарів. Але лише через кілька днів, я знову зіткнувся з тим, що хотів описати на 15-й день. А хотів я розповісти про товари, але не про спосіб їхньої вибірки, а про оформлення.
Але як я вже сказав, через пару днів я знову зіткнувся з цим питанням, тому раз вже так трапилося, розповім все і відразу. Коли я, мій брат і дружина, спільними зусиллями склали список із 110 товарів, це був просто список. Ціни я вже вигадував сам, не прив'язуючись до реальних цін у світі, а беручи їх на око. Ну наприклад брелок у грі буде коштувати 1 $ а скажемо машинка на пульті управління 20 $. Це я так, наприклад. Але вже тоді я розумів, що для моєї задумки мені потрібні картинки для товарів. Ну, як мінімум, красивіше і наочніше.
Мене лякала сама думка шукати 110 картинок для товарів. Перше що мені спало на думку, це розбити товари на категорії і знайти картинки тільки для категорії. Ну там, наприклад, категорія іграшок на пульті управління, або категорія м'яких іграшок. Але я вибрав спочатку неправильний підхід. Я шукав фотографії з розрахунком на те, що я їх зможу перетворити на піксельні картинки... Гра то сама по собі піксельна... Я так ніколи не помилявся... Ні, я розбив товари на 13 категорій, я знайшов для кожної категорії картинку, я підігнав всі картинки до одного розміру, але коли я почав їх пікселювати, то вийшло щось розмите, яке взагалі не було схоже на піксельну картинку.

Приклад картинок для категорії.
Звісно отриманий результат мене не просто не влаштував, він мене дуже засмутив. Побачивши це, я вирішив, чорт із ним, знайду картинку для кожного товару. Знайти 110 картинок виявилося не складно. Навіть не важко знайти ці картинки без водяних знаків інтернет магазинів. Від пікселізації я вирішив відмовитись, але тоді вийшов дисонанс. Повністю піксельна гра та фотореалістичні товари.

Приклад картинок кожного товару.
Саме про це я хотів розповісти на 15-й день, але згадав, з якими проблемами зіткнувся під час створення алгоритму вибірки і захопився небагато. То чому я вирішив написати про це через пару днів? Тому що отриманий результат мене теж не влаштував, і я повністю змінив сам принцип пошуку картинок. Я почав одразу шукати ПІКСЕЛЬНІ картинки. Це виявилося не так просто, тому що Гугл по-різному сприймає запити. Можна написати "піксельний ведмедик" і отримати відразу потрібний результат, а можна написати "ведмедик піксель арт" і отримати зовсім інші картинки. У результаті я просидів два дні у пошуках картинок, і знайшов близько 85 картинок із 110.

Приклад картинок кожного товару, які будуть використані у грі.
І хоч я ще не знайшов усі 110 товарів, то що в мене вже вийшло з більшістю, мені справді подобатися, хоча знову ж таки, щось можна і перемалювати, і зробити корекцію кольору, і так далі і тому подібне. Але це вже дрібниці, які вплинуть незначно, але лише з третього разу я зміг дійти цього результату. Сказати, що я засмутився через витрачений час? Ні, я не засмутився, це все творчий процес, який вимагає цього часу, і якщо в кінці досягти бажаного результату все ж таки вийшло, то яка різниця, тиждень минув чи всього один день?