День 19-й

Дата публикации: 16.08.2018 Просмотров:

Посетила меня тут одна мысль. Мысль до боли простая, но от того не менее важная. Обучение в игре. Да, я как создатель прекрасно знаю, что, как и где нужно нажимать. Из-за чего некоторые ошибки, как например описанные на 14-й день, я попросту не замечаю. Но сейчас речь идет не об ошибках, а о том, что игрок, которые впервые откроет мою игру, не будет понимать что и как делать. Да, в игре конечно есть вступительная история, в которой я делаю намеки, мол у вас есть бюджет, купите себе киоск в парке, но когда перед игроком открывается карта парка, то сразу ли он поймет, что нужно делать?

Я сейчас не говорю, что абсолютно все игроки не поймут, но если я хочу угодить как можно большему количеству игроков, то обучение в игре нужно. Особенно в разделе закупки товаров. Это самый насыщенный интерфес, и с первого раза в нем разобраться достаточно сложно. Даже я это понимаю, хотя я создатель и знаю что и как работает. В итоге я пришел к решению сделать обучение в игре, стиль которого я видел в большинстве игр, и считаю этот стиль весьма удачным и наглядным. Когда у вас затемняется большая часть экрана и подсвечивается лишь нужная кнопка, а поверх затемнения появляется подсказка с описанием.

Пример из игры Forge of Empire

Плюс к этому есть идея добавить кнопку с подсказкой в этом же разделе закупки товаров, на случай, если игрок давно не заходил и уже забыл, что как делается. Мне кажется это будет правильно по отношению к игроку, а с моей стороны это не такие уже большие энергозатраты, что бы не сделать этого.

День 19-й

Поделиться:

Ссылка скопирована