День 19-й

Дата публикації: 16.08.2018 Переглядів:

Відвідала мене тут одна думка. Думка дуже проста, але від того не менш важлива. Навчання у грі. Так, я як автор чудово знаю, що, як і де потрібно натискати. Через що деякі помилки, як, наприклад, описані на 14-й день, я просто не помічаю. Але зараз йдеться не про помилки, а про те, що гравець, який вперше відкриє мою гру, не розумітиме що і як робити. Так, у грі звичайно є вступна історія, в якій я роблю натяки, мовляв, у вас є бюджет, купіть собі кіоск у парку, але коли перед гравцем відкривається карта парку, то чи відразу він зрозуміє, що потрібно робити?

Я зараз не кажу, що абсолютно всі гравці не зрозуміють, але якщо я хочу догодити якомога більшій кількості гравців, то навчання в грі потрібне. Особливо у розділі закупівлі товарів. Це найнасиченіший інтерфес, і з першого разу в ньому розібратися досить складно. Навіть я це розумію, хоча я творець і знаю, що і як працює. У результаті я дійшов рішення зробити навчання у грі, стиль якого бачив у більшості ігор, і вважаю цей стиль дуже вдалим і наочним. Коли у вас затемняється більшість екрана і підсвічується лише потрібна кнопка, а поверх затемнення з'являється підказка з описом..

Приклад із гри Forge of Empire

Плюс до цього є ідея додати кнопку із підказкою у цьому ж розділі закупівлі товарів, на випадок, якщо гравець давно не заходив і вже забув, що робиться. Мені здається, це буде правильно по відношенню до гравця, а з мого боку це не такі вже великі енерговитрати, щоб не зробити цього.

День 19-й

Поділитися:

Посилання скопійоване