День 12-й

Дата публикації: 30.07.2018 Переглядів:

Витратив кілька днів на те, щоб перемалювати трохи заднє тло у грі. Коли я його тільки почав робити вперше, я вже тоді розумів, що воно виходить трохи дитячо-мультяшним. Але як я сам уже неодноразово говорив - фон завжди можна переробити, адже це лише картинки. Так і вийшло. Так як фон абсолютно ніяк не впливає на програмний код, його можна переробляти як завгодно і будь-коли, не боячись, що гра через це зламається. Мені було ліньки щось писати, зізнатися чесно. Та й я зараз уперся в інше питання, про яке напишу трохи нижче. Тому я вирішив трохи переробити фон, тим більше, що я побачив картинку в інтернеті, яка і стала моїм натхненням.

Початковий фон

Фон після перемальовування

Хоча ні, все ж таки я трохи змінив програмний код, а саме те, що стосується анімації хмар. Але на статичному малюнку цього звичайно видно не буде, та й початкової анімації теж вже ніхто не побачить, так що це вже не так істотно важливо.

А тепер питання, в яке я вперся. Так як гра в жанрі економічного симулятора, це означає, що в ній щось має впливати на економіку – логічно. За сюжетом, гравець керуватиме своїм власним кіоском із сувенірами, а значить ці сувеніри потрібно десь закуповувати, і виставляти у себе в кіоску. Не будуть вони братися з повітря, ці сувеніри. Але проблема не в тому, щоб зробити меню закупівлі, або ще щось... Проблема в тому, що мені потрібно придумати ці сувеніри, якими торгуватиме гравець. Я напружив і молодшого брата, і дружину, і себе. Загалом ми втрьох змогли вигадати 110 товарів. Якщо ви пам'ятаєте, то на 11-й день я писав про екран закупівлі товарів, і згадував там, що на цьому екран буде 30 товарів. У вас може виникнути питання, а навіщо тоді 110 товарів? А ось тут і криється той підхід до дрібниць, який я озвучував на 10-й день. Мені замало 30 товарів. Я хочу, щоб у моїй грі було більше різноманітності, щоб гравцеві доводилося вибирати з куди більшої кількості товарів, а гра в свою чергу буде самостійно випадково вибирати 30 товарів зі 110 і відображати на екрані. Через те, що це буде щоразу випадково, гравець не знатиме, які товари йому будуть доступні..

День 12-й

Поділитися:

Посилання скопійоване