День 20-й

Дата публикації: 16.08.2018 Переглядів:

З чого почати? Так як 10-й день вийшов розмовним, хоча в мене іноді були й інші дні розмовного характеру, але я вирішив зробити 20 день теж розмовним. З моменту початку цього проекту пройшло рівно 2 місяці. Я розпочав перші спроби у 20-х числах червня. І ось зараз мої успіхи зрівнялися із написанням блогу. Що я маю на увазі? А те, що блог я почав трохи пізніше, і, відповідно, деякі історії я випускав вже сильно після того, як зіткнувся з ними. Зараз у мене розробка гри та написання постів вирівнялося за часом.

Чому так сталося? Тому що спочатку я просто створював гру. Потім мені захотілося якось це записувати, щоб була невелика історія розробки. Хтось скаже, що це надто зарозуміло з мого боку, а я навіть сперечатися не буду. Перші два тижні я займався грою практично цілодобово, тому що на той момент я ще не мав роботи. Я сидів удома і міг створювати гру на постійній основі. Перший тиждень, правда, у мене пішов на тестування тих чи інших моментів, і лише з другого тижня пішла активна розробка гри, коли я вже знав і розумів як все виглядатиме і працюватиме.

Потім, на початку липня, у десятих числах, я влаштувався на нову роботу, і розробка гри почала займати менше часу та сил. Тому прогрес став йти повільніше, а пости почали з'являтися рідше. У якийсь момент я зовсім перестав писати програмний код цілком присвятивши себе оформленню гри. Я й подумати не міг, що на це знадобиться стільки часу та сил.

Наразі минуло два місяці з моменту початку. У грі ще не реалізовані всі механіки, та й пограти в неї на даному етапі все ще не вийде навіть з урізаними можливостями. А річ у тому, що мені, особисто мені, не вдається розділити програмний код і графічне оформлення. У мене є елементи, рухливі, протестувати які без текстури просто не можна. Я можу тупо сісти і написати програмний код усієї гри, але потім, коли я почну підставляти текстури, виявиться, що десь щось криво працює.

А коли я починаю робити текстури для рухомих елементів, я чіпляю текстури переднього та заднього плану, бо якісь рухливі елементи мають бути активними на передньому плані, а якісь на задньому. І це замкнене коло особисто для мене. Може, у якихось інших розробників все інакше. А я інакше не можу. Ось і доводиться приділяти купу часу для малювання текстурок. Якось так, друзі, якось так.

День 20-й

Поділитися:

Посилання скопійоване