С чего бы начать? Так как 10-й день получился разговорным, хотя у меня иногда были и другие дни разговорного характера, но я решил сделать 20-й день тоже разговорным. С момента начала данного проекта прошло ровно 2 месяца. Я начал первые попытки в 20-х числах июня. И вот сейчас мои успехи сравнялись с написанием блога. Что я имею в виду? А то, что блог я начал немного позже, и соответственно некоторые истории я выпускал уже сильно после того, как столкнулся с ними. Сейчас же у меня разработка игры и написание постов выровнялось по времени.
Почему так произошло? Потому что в начале я просто создавал игру. Потом мне захотелось как-то это записывать, что бы была небольшая история разработки. Кто-то скажет, что это через чур высокомерно с моей стороны, а я даже спорить не буду. Первые две недели я занимался игрой практически круглосуточно, потому что на тот момент у меня еще не было работы. Я сидел дома, и мог создавать игру на постоянной основе. Первая неделя правда у меня ушла на тестирования тех или иных моментов, и лишь со второй недели пошла активная разработка игры, когда я уже знал и понимал как все будет выглядеть и работать.
Потом, в начале июля, в 10-х числах, я устроился на новую работу, и разработка игры стала занимать меньше времени и сил. Поэтому прогресс стал идти медленнее, а посты стали появляться реже. В какой-то момент я и вовсе перестал писать программный код целиком посветив себя оформлению игры. Я и подумать не мог, что на это понадобиться столько времени и сил.
Сейчас прошло два месяца с момента начала. В игре еще не реализованы все механики, да и поиграть в нее на данном этапе все еще не получится, даже с урезанными возможностями. А дело в том, что у меня, лично у меня, не получается разделить программный код и графическое оформление. У меня есть элементы, подвижные, протестировать которые без текстуры попросту нельзя. Я могу тупо сесть и написать программный код всей игры, но потом когда я начну подставлять текстуры, выясниться, что где-то что-то криво работает.
А когда я начинаю делать текстуры для подвижных элементов, я цепляю текстуры переднего и заднего плана, потому что какие-то подвижные элементы должны быть активными на переднем плане, а какие-то на заднем. И это замкнутый круг, лично для меня. Может у каких-то других разработчиков все иначе. А я по другому не могу. Вот и приходится уделять кучу времени рисованию текстурок. Как-то так, друзья, как-то так.